İçeriğe geç

Konu merkezi

Motivasyon

4 akademik çalışmanın Türkçe incelemesi; ağırlıklı alan Sosyal Bilimler. Çalışmaları soru, yöntem ve bulgu düzeyinde karşılaştırmak için aşağıdaki literatür matrisini okuyabilirsin.

4 inceleme2022–2025 yayın yılları1 bilim alanı

Bu konudaki sorular

Her kutu bir incelemeye gider; kısa cevap ve fosforlu bulgu cümlesi makale sayfasının en üstündedir.

Literatür matrisi

Çalışmalar yayın yılına göre yeniden eskiye sıralıdır; bulgu cümleleri yalnızca ilgili çalışmanın kendi bulgusunu aktarır.

ÇalışmaTürÖrneklemBulguAPA 7
İş ve Yaşam Dengesi Kavramının Etkili İşletme Yönetimi ve Çalışan Motivasyonundaki Rolü2025 · Anna Kasperczuk ve 8 yazarNicel araştırmaÇevrim içi anket platformları aracılığıyla ulaşılan ve 102 ekonomik aktif bireyden oluşan araştırma örneklemiÇalışanların büyük bir kısmının iş ve yaşam dengesi tatmin düzeylerinin orta seviyede olduğu, katılımcıların yalnızca yüzde altı virgül altmış yedisinin durumdan çok memnun olduğu tespit edilmiştir.Kasperczuk, A., Ćwiąkała, M., Górka, E., Ręczajski, P., Mrzygłód, P., Frasunkiewicz, M., Darcińska-Głębocka, A., Piwnik, J., Gardocki, G. (2025). The role of work-life-balance in effective business management. Scientific Papers of Silesian University of Technology Organization and Management Series, 2025(215). https://doi.org/10.29119/1641-3466.2025.215.9
HCI Oyun Araştırmalarında Hüsranla Sonuçlanan Vaatler ve Sörgülanmayan Paradigmalar Olarak Hür İrade Kuramı2024 · April Tyack ve Elisa D. MeklerSistematik derlemeCHI, CHI PLAY, FDG, IJHCS, CHB gibi önde gelen HCI ve oyun konferansı/dergi yayınları ile GDC sunum materyalleri.HCI oyun araştırmalarında Hür İrade Kuramı çoğunlukla Oyuncu Deneyimi (PX) ve oyunlaştırma olgularını değerlendirmek için yüzeysel bir ölçüm aracı olarak kullanılmakta, kuramsal önermeler derinlemesine sınanmamaktadır.Tyack, A., Mekler, E. D. (2024). Self-Determination Theory and HCI Games Research: Unfulfilled Promises and Unquestioned Paradigms. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 31(3), 1-74. https://doi.org/10.1145/3673230
Eğitimde Puanlamayı Oyunlaştırmadan Ayırmak ve Netleştirmek: Yükseköğretimde Puanlama Yaklaşımının Etkililiği2023 · Ann-Sofie Hellberg ve Jonas MollKarma yöntem2021 yılı bahar döneminde 'Etkileşim Tasarımı' dersini alan yaklaşık 110 öğrenci ve bu öğrencilerin oluşturduğu 24…Oyunlaştırma ve puanlama arasındaki temel fark, oyunlaştırmanın bütünsel bir oyun düşüncesi (game thinking) ve hikayeleştirme gerektirmesi, puanlamanın ise yalnızca puan ve ödüllere odaklanan daha dar bir yaklaşım olmasıdır.Hellberg, A., Moll, J. (2023). A point with pointsification? clarifying and separating pointsification from gamification in education. Frontiers in Education, 8. https://doi.org/10.3389/feduc.2023.1212994
Liderlik Tarzının Antrenör-Sporcu İlişkisi, Sporcuların Motivasyonları ve Sporcu Tatmini Üzerindeki Etkileri2022 · Hao Jin ve 4 yazarNicel araştırmaÇin'deki 20 farklı üniversite spor branşından (voleybol %36,6, basketbol %18,1, atletizm %13,1, futbol %11,1, masa…Demokratik liderlik tarzı antrenör-sporcu ilişkisi üzerinde doğrudan ve pozitif bir etkiye sahipken (beta = 0.651, p < 0.001), otokratik liderlik tarzının antrenör-sporcu ilişkisi üzerinde doğrudan anlamlı bir etkisi bulunmamaktadır.Jin, H., Kim, S., Love, A., Jin, Y., Jie, Z. (2022). Effects of leadership style on coach-athlete relationship, athletes’ motivations, and athlete satisfaction. Frontiers in Psychology, 13, 1012953-1012953. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1012953

İlgili konular

Motivasyon konusundaki akademik çalışmalar | Makale Analizi