Akademik arama
“video oyunları” için 1 doğrulanmış makale incelemesi bulundu.
Sosyal Bilimler · İşletme, Ekonomi ve İletişim
Çevrim içi oyun platformları ve dijital oyun toplulukları, son yıllarda aşırı sağ, ırkçı ve dışlayıcı ideolojilerin yayıldığı birer merkez haline geldikleri yönünde ciddi kaygılarla gündeme gelmektedir. Oyun içeriklerinde ve topluluk yapılarında yer alan 'biz ve onlar' ayrımı, aşırıcılık yanlısı söylemlerin yeşermesine elverişli bir zemin sunsa da oyuncuların bu radikal fikirleri tam olarak hangi psikolojik mekanizmalar aracılığıyla içselleştirdiği yeterince açıklanamamıştır. Geleneksel grup özdeşleşmesinden farklı olarak kişisel benlik ile grup kimliğini derin ve içsel bir biçimde bütünleştiren 'kimlik kaynaşması' kuramı, oyuncuların radikalleşme süreçlerini ve olumsuz toplumsal tutumlarını anlamlandırmada temel bir açıklayıcı model olarak öne çıkmaktadır.