Video oyunları ve masa oyunlarının bilişsel işlevler üzerindeki olumlu etkileri son yıllarda literatürde geniş yer bulmaktadır. Ancak mevcut çalışmaların çoğu oyuncuları belirli bir süre veya türle sınırlı ikili gruplar (oyuncu ve…
Léa Martinez, Manuel Gimenes, Éric Lambert · 2023İncele ↗
Dijital teknolojilerin ve akıllı cihazların gündelik yaşamın ayrılmaz bir parçası haline gelmesiyle birlikte, ergenler arasındaki ekran kullanım oranlarında muazzam bir artış kaydedilmiştir. Bu durum, eş zamanlı olarak artış gösteren…
Jason M. Nagata, Abubakr A A Al-Shoaibi, Alicia W. Leong · 2024İncele ↗
Çevrim içi oyun platformları ve dijital oyun toplulukları, son yıllarda aşırı sağ, ırkçı ve dışlayıcı ideolojilerin yayıldığı birer merkez haline geldikleri yönünde ciddi kaygılarla gündeme gelmektedir. Oyun içeriklerinde ve topluluk…
Rachel Kowert, Francois Alexi Martel, William B. Swann · 2022İncele ↗