Dijital oyun platformlarının ve oyun etrafında şekillenen toplulukların giderek artan bir biçimde aşırı sağ ideolojilerin, nefrete dayalı söylemlerin ve radikalleşme süreçlerinin alanı haline geldiğine dair toplumsal ve akademik kaygılar yükselmektedir. Oyun içi etkileşimlerin stresli ve kolektif yapısı grup içi dayanışmayı artırırken, diğer taraftan toksik, ırkçı ve cinsiyetçi tutumların yeniden üretilmesine imkân tanımaktadır. Bu makale, oyuncuların radikal fikirleri ve aşırı davranışları benimsedikleri psikolojik mekanizmayı açıklamak üzere kimlik kaynaşması kavramına odaklanmaktadır. Kişisel benlik ile soyut oyun kültürü arasında kurulan bu derin duygusal bağın, bireyleri grup uğruna fedakarlık yapmaya ve toplum dışı tutumlar sergilemeye nasıl sevk ettiği araştırmanın temel sorununu oluşturmaktadır.
Araştırma kapsamında hipotezleri sınamak amacıyla Amerika Birleşik Devletleri'ndeki video oyunu oyuncularından oluşan örneklemler üzerinden üç aşamalı nicel bir araştırma tasarımı yürütülmüştür. Çalışma 1'de (n=304) oyun kültürüyle kimlik kaynaşmasının aşırı eylem eğilimleri, Karanlık Üçlü kişilik özellikleri, ırkçılık, cinsiyetçilik ve QAnon inancı ile ilişkisi çoklu regresyon analizleriyle incelenmiştir. Çalışma 2'de (n=294) güvensiz bağlanma stilleri, yalnızlık ve oyun oynama motivasyonları gibi bireysel farkların kaynaşma ile aşırı davranışlar arasındaki etkileşimi araştırılmıştır. Çalışma 3'te ise (n=645) yüksek düzeyde toksik ve rekabetçi bir oyun olan Call of Duty ile daha iş birlikçi Minecraft oyuncuları karşılaştırılarak oyun çevresinin düzenleyici rolü değerlendirilmiştir.
Elde edilen ampirik bulgular, oyun kültürüyle kimlik kaynaşmasının haftalık oyun süresi, oyun yılı ve siyasi eğilimlerden (sağ kanat ve beyaz milliyetçiliği kimliği) bağımsız olarak aşırı eylemleri destekleme, ırkçılık, cinsiyetçilik ve yakın zamandaki saldırgan davranışları güçlü biçimde yordadığını göstermektedir. Çalışma 2 sonuçları, yalnızlık ve güvensiz bağlanma (özellikle kaçınan ve kaygılı bağlanma) düzeyleri yüksek olan odaklı oyuncularda kimlik kaynaşmasının aşırı eylemleri destekleme üzerindeki etkisinin daha da şiddetlendiğini ortaya koymuştur. Çalışma 3 ise ortam etkisini açıkça kanıtlamış; Call of Duty oyuncularında kaynaşma tüm toplum dışı çıktıları güçlü şekilde yordarken, Minecraft oyuncularında kaynaşmanın daha çok sosyal bağlanma ve ilişki kurma gibi olumlu çıktılarla ilişkili olduğu saptanmıştır.
Araştırma, dijital oyun topluluklarında radikalleşme ve aşırıcılık süreçlerinin yalnız oyun içeriğiyle değil, oyuncuların kurduğu psikolojik bağın niteliği ve bireysel hassasiyetleriyle açıklanabileceğini teorik olarak kanıtlamaktadır. Güvensiz bağlanma ve yalnızlık çeken bireylerin oyun topluluklarında aradıkları aidiyet duygusunun toksik ortamlarda radikalleşme katalizörüne dönüşebildiği görülmektedir. Bu sonuçlar, dijital alanlarda nefret söylemi ve radikalleşmeyle mücadele etmek isteyen araştırmacılar, politika yapıcılar ve oyun geliştiriciler için koruyucu önlemler geliştirilmesi ve müdahale stratejilerinin kurgulanması adına sağlam bir ampirik taban sunmaktadır.
Kuramsal ve kavramsal çerçeve
Çalışmanın kuramsal omurgasını Swann ve arkadaşları tarafından geliştirilen Kimlik Kaynaşması Kuramı (Identity Fusion Theory) oluşturmaktadır. Sosyal Kimlik Kuramından farklı olarak kimlik kaynaşması, grubun ortak kimliği yanında kişisel benliği ve grup üyeleriyle kurulan ilişkisel bağları da harekete geçirerek bireyin grup uğruna kendini feda etmesine varan aşırı davranışları açıklar.
Makalenin ele aldığı literatür
Araştırma, oyun kültürlerindeki toksisite, ırkçılık ve cinsiyetçilik literatürünü (Consalvo, Gray, Jenson ve DeCastell), dijital platformlardaki radikalleşme ile aşırı sağ örgütlenmeleri (Gaudette ve ark., ISD, ADL) ve güvensiz bağlanma ile yalnızlığın çevrim içi uyum sağlayıcı işlevlerini (Kowert ve Oldmeadow, Ferenczi ve ark.) bir araya getirerek incelemektedir.
Araştırma Tasarımı
- Evren veya inceleme alanı
- Amerika Birleşik Devletleri sınırları içerisinde yaşayan ve aktif olarak video oyunu oynayan yetişkin bireyler.
- Örneklem veya araştırma materyali
- Çalışma kapsamında Amazon Mechanical Turk platformu üzerinden üç ayrı örneklem grubu toplanmıştır. Study 1 için 304, Study 2 için 294, Study 3 için ise 330 Minecraft ve 315 Call of Duty oyuncusu olmak üzere toplamda 1243 katılımcıya ulaşılmıştır.
- Veri toplama süreci
- Veriler, Amazon Mechanical Turk platformu üzerinden dağıtılan ve katılımcıların demografik özelliklerini, oyun oynama alışkanlıklarını, kimlik kaynaşmasını, güvensiz bağlanma stillerini, yalnızlığı ve aşırıcılıkla ilişkili çeşitli sosyal tutumlarını ölçen yapılandırılmış çevrimiçi anketler aracılığıyla toplanmıştır.
- Veri analiz yöntemi
- Toplanan verilerin analizinde çoklu regresyon modelleri, etkileşim (düzenleyici değişken) analizleri, açıklayıcı faktör analizleri (EFA) ve bağımsız gruplar t-testleri kullanılmıştır.
kimlik kaynaşmasıaşırı davranışları üstlenme isteğiKaranlık Üçlüsosyal baskınlık yönelimisağ kanat otoriterlikırkçılıkcinsiyetçilikyalnızlıkgüvensiz bağlanmaoyun içi toksisiterekabetçilikçevrimiçi yakınlık
01Oyun kültürüyle kimlik kaynaşması; oyun süresi ve cinsiyet gibi değişkenler ile sağ kanat ve beyaz milliyetçisi siyasi kimlikler kontrol edildikten sonra bile oyuncuların oyun kültürünü savunmak için dövüşme ve ölme isteğini, narsisizm, psikopati, düşmanca cinsiyetçilik, dışsal ırkçılık ve son dönemdeki saldırgan davranışlarını güçlü bir biçimde yordamaktadır(Kowert et al., 2022).
02Oyuncuların sahip olduğu bireysel kişilik özellikleri ile kimlik kaynaşması etkileşime girmektedir; özellikle yüksek düzeyde yalnızlık çeken, kaçınan veya kaygılı bağlanma stiline sahip olan ve oyun kültürüyle güçlü bir şekilde kaynaşmış bireyler, oyun kültürünü savunmak adına şiddete başvurmaya ve canını tehlikeye atmaya çok daha isteklidir(Kowert et al., 2022).
03Kaçınan bağlanma stili, oyun kültürüyle kaynaşma düzeyi yüksek olan oyuncularda sadece tutumsal aşırılığı değil, aynı zamanda son bir ay içerisinde gerçekleştirilen fiili sosyal saldırganlık ve kırıcı söylemlerde bulunma gibi gerçek agresif davranışları da anlamlı şekilde artırmaktadır(Kowert et al., 2022).
04Oyun ortamının yapısal özellikleri, kimlik kaynaşmasının olumsuz sonuçlarını doğrudan etkilemektedir; Call of Duty gibi yüksek rekabet ve toksisite içeren ortamlarda oyun kültürüyle kaynaşma antisosyal eğilimleri ve ırkçılığı yordarken, Minecraft gibi işbirlikçi oyunlarda kaynaşma çevrimiçi sosyal sermaye ve yakınlık gibi olumlu çıktıları beslemektedir(Kowert et al., 2022).