İçeriğe geç

Konu merkezi

Video oyunları

3 akademik çalışmanın Türkçe incelemesi; ağırlıklı alan Sosyal Bilimler. Çalışmaları soru, yöntem ve bulgu düzeyinde karşılaştırmak için aşağıdaki literatür matrisini okuyabilirsin.

3 inceleme2022–2024 yayın yılları1 bilim alanı

Bu konudaki sorular

Her kutu bir incelemeye gider; kısa cevap ve fosforlu bulgu cümlesi makale sayfasının en üstündedir.

Literatür matrisi

Çalışmalar yayın yılına göre yeniden eskiye sıralıdır; bulgu cümleleri yalnızca ilgili çalışmanın kendi bulgusunu aktarır.

ÇalışmaTürÖrneklemBulguAPA 7
Ekran Süresi ve Ruh Sağlığı: Ergen Beyin Bilişsel Gelişim (ABCD) Çalışmasının İleriye Dönük Bir Analizi2024 · Jason M. Nagata ve 6 yazarNicel araştırmaAdolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Çalışmasına katılan, başlangıçta 9-10 yaşlarında olan ve iki yıllık…Düzeltilmiş regresyon modelleri sonuçunda, başlangıçtaki toplam ekran süresi artışının ergenlik dönemindeki tüm CBCL DSM ölçek puanlarıyla ileriye dönük olarak anlamlı şekilde ilişkili olduğu ve bu ilişkiler arasında en yüksek katsayının depresif semptomlar üzerinde gerçekleştiği gözlenmiştir.Nagata, J. M., Al-Shoaibi, A. A. A., Leong, A. W., Zamora, G., Testa, A. M., Ganson, K. T., Baker, F. C. (2024). Screen time and mental health: a prospective analysis of the Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study. BMC Public Health, 24(1), 2686-2686. https://doi.org/10.1186/s12889-024-20102-x
Video Oyunları ve Masa Oyunları: Oyun Oynama Alışkanlıklarının Bilişsel İşlevler Üzerindeki Etkileri2023 · Léa Martinez ve 2 yazarNicel araştırmaHaftalık video oyunu oynama süreleri sıfır ile kırk saat (ortalama yedi nokta yetmiş iki) ve masa oyunu oynama…Haftalık video oyunu oynama süresi, zihinsel esneklik görevindeki görev geçiş maliyetinin azalması ve görsel çalışan bellek testi geri uzam skoru ile doğrudan doğrusal bir ilişki göstermektedir.Martinez, L., Gimenes, M., Lambert, É. (2023). Video games and board games: Effects of playing practice on cognition. PLoS ONE, 18(3), e0283654-e0283654. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0283654
Sadece Bir Oyun Değil: Dijital Oyun Kültürlerinde Kimlik Kaynaşması ve Aşırıcılık2022 · Rachel Kowert ve 2 yazarNicel araştırmaÇalışma kapsamında Amazon Mechanical Turk platformu üzerinden üç ayrı örneklem grubu toplanmıştır.Oyun kültürüyle kimlik kaynaşması; oyun süresi ve cinsiyet gibi değişkenler ile sağ kanat ve beyaz milliyetçisi siyasi kimlikler kontrol edildikten sonra bile oyuncuların oyun kültürünü savunmak için dövüşme ve ölme isteğini, narsisizm, psikopati, düşmanca cinsiyetçilik, dışsal ırkçılık ve son dönemdeki saldırgan…Kowert, R., Martel, F. A., Swann, W. B. (2022). Not just a game: Identity fusion and extremism in gaming cultures. Frontiers in Communication, 7. https://doi.org/10.3389/fcomm.2022.1007128

İlgili konular

Video oyunları konusundaki akademik çalışmalar | Makale Analizi