Dijital medya araçlarının ve çevrimiçi eğlence sektörünün hızla yaygınlaşması, özellikle ergenlik dönemindeki bireylerde problemli kullanım örüntülerinin ortaya çıkmasına zemin hazırlamaktadır. ICD-11 kapsamında tanımlanan Oyun Oynama Bozukluğu kriterlerinin yanı sıra, sosyal medya ve video akış hizmetlerinin de benzer bağımlılık yapıcı mekanizmalar barındırdığı bilinmektedir. Bu durum, gençlerde derin psikolojik sıkıntılara ve aile içinde ciddi işlevsellik kayıplarına yol açmaktadır. Literatürde bilişsel davranışçı terapi yöntemlerinin etkililiği bilinse de ergenler ile ebeveynlerini entegre bir biçimde hedef alan, kuramsal temelli ve klinik ortamlarda kolayca uygulanabilecek e-sağlık müdahalelerinin eksikliği önemli bir klinik boşluk yaratmaktadır.
Bu bilimsel protokol, problemli dijital medya kullanımı olan ergenlere ve ebeveynlerine yönelik geliştirilen 'Res@t digital' adlı mobil uygulama tabanlı müdahalenin etkililiğini ölçmeyi amaçlamaktadır. Çalışmanın tasarımı, Almanya genelinde geniş bir klinik ağda yürütülecek çok merkezli, prospektif, küme randomize kontrollü, değerlendirici-kör pre-post izleme çalışması olarak yapılandırılmıştır. Tedavi grubu mobil uygulamayı mutat klinik bakım ile birlikte alırken, bekleme listesindeki kontrol grubu yalnızca mutat klinik bakım alacaktır. Birincil sonlanım noktası olarak 10 haftalık süre sonunda ergenlerin dijital medya kullanım bozukluğu semptomlarındaki azalma; ergen, ebeveyn ve klinisyen ölçekleri aracılığıyla doğrulanacaktır.
Çalışmanın hipotezleri doğrultusunda, Res@t digital uygulamasının mutat tedaviyle birleştirilmesinin, sadece standart klinik bakım alan kontrol grubuna kıyasla dijital oyun, sosyal medya ve video akışı bozukluğu semptomlarını anlamlı derecede azaltacağı öngörülmektedir. Müdahale programı kapsamında ergenler için öz-denetim stratejileri, uyku hijyeni, duygularla başa çıkma ve sosyal ilişkiler modülleri sunulurken; ebeveynler için ebeveynlik stilleri, kural koyma ve stres yönetimi gibi seanslar tasarlanmıştır. Araştırmacılar, bu eş zamanlı ve birbiriyle ilişkili modüllerin ergenlerin ruh sağlığı sorunlarını hafifletirken, ebeveynlerin öz-yeterlilik algısını ve aile içi iletişimi geliştireceğini savunmaktadır.
Bu protokolün sunduğu klinik müdahale modeli, dijital medya bağımlılığıyla mücadelede bütüncül ve ölçeklenebilir e-sağlık çözümlerinin literatürdeki önemini gözler önüne sermektedir. Geliştirilen programın ampirik olarak test edilmesi, yerel sağlık hizmetleri üzerindeki yükün azaltılmasına ve tedavi için sıra bekleyen ailelere esnek, düşük maliyetli ve güvenli bir alternatif sunulmasına katkı sağlayacaktır. Araştırma, klinik ortamlarda yüz yüze terapiyi destekleyici bir harmanlanmış tedavi (blended therapy) unsuru olarak dijital uygulamaların potansiyelini ortaya koyması açısından gelecekteki ergen psikiyatrisi ve bağımlılık çalışmaları için önemli bir referans kaynağı teşkil etmektedir.
Araştırma Tasarımı
- Evren veya inceleme alanı
- Almanya genelinde, Dünya Sağlık Örgütü tanımına göre 10 ile 19 yaşları arasında olan, ICD-11 kriterlerine göre oyun oynama bozukluğu, sosyal medya kullanım bozukluğu veya video akış bozukluğu tanısı almış ergenler ve onların ebeveynleri veya birincil bakım verenleridir.
- Örneklem veya araştırma materyali
- Güç analizine göre, yüzde 77 istatistiksel güç ve yüzde 5 hata payı ile her iki grupta 667'şer olmak üzere toplamda 1.334 ergen-ebeveyn çiftinin araştırmaya dahil edilmesi hedeflenmektedir.
- Veri toplama süreci
- Veriler, ergen ve ebeveyn bildirimlerine dayalı GADIS-A/P, SOMEDIS-A/P ve STREDIS-A/P gibi standart ölçekler ile klinisyenlerin kriter listeleri kullanılarak, tarama, başlangıç, 10. hafta (müdahale sonrası) ve 20. haftada (izlem) ISO sertifikalı Embloom çevrimiçi platformu üzerinden dijital olarak toplanacaktır.
- Veri analiz yöntemi
- Eksik verilerin rastgele eksiklik varsayımı altında doğrusal karma modeller yardımıyla düzeltileceği bir niyet analizine dayanacaktır; ayrıca R yazılımı kullanılarak duyarlılık, alt grup ve körlenmiş ara analizler gerçekleştirilecektir.
Dijital Medya Kullanım BozukluklarıBilişsel Davranışçı TerapiOyun Oynama BozukluğuSosyal Medya Kullanım BozukluğuVideo Akış BozukluğuEbeveyn Öz-YeterliliğiUmut Verici E-Sağlık Müdahaleleri
01Çalışmada, oyun oynama bozukluğu için GADIS, sosyal medya kullanımı için SOMEDIS ve video akışı için STREDIS ölçeklerinin hem ergen hem de ebeveyn versiyonları entegre edilerek tanısal bütünlük ve duyarlılık sağlanmaktadır(Paschke et al., 2024).
02Res@t digital programı, bilişsel davranışçı terapi ilkelerine dayalı olarak ergenler için dokuz haftalık seanslar ve 15. haftada bir pekiştirme seansı içerecek şekilde yapılandırılmış olup günlük kullanım kayıtları ve farkındalık egzersizleriyle desteklenmektedir(Paschke et al., 2024).
03Örneklem büyüklüğü planlamasında, heterojen klinik ortamlar göz önünde bulundurularak 50 farklı klinikten ortalama 27'şer çiftin katılımı öngörülmüş ve olası kayıplara karşı muhafazakar bir yaklaşımla başlangıçta 13.340 hastanın taranması hedeflenmiştir(Paschke et al., 2024).
04Birincil etkililik analizi, tüm randomize edilen katılımcıları kapsayan niyet analizi yaklaşımına dayanmakta olup, müdahale ve kontrol grupları arasındaki değişimler doğrusal karma modeller ve yüzde 5 iki yönlü anlamlılık düzeyi ile test edilecektir(Paschke et al., 2024).